تابعونا عبر تويتر تابعونا عبر فيس بوك

روابط مفيدة

: استرجاع كلمة المرور| طلب كود تفعيل العضوية | تفعيل العضوية

صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 10 من 19
عدد المعجبين5معجبون

الموضوع: أقدم لكم حصريا برنامج صنع العاب المكفوفين بدون إسكربت

  1. #1
    تقني رائع
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    مصر
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    329
    معدل تقييم المستوى
    15

    افتراضي أقدم لكم حصريا برنامج صنع العاب المكفوفين بدون إسكربت

    عدد مشاهدات هذا الموضوع: 1633
    بسم الله الرحمن الرحيم.
    أصدقاء المنتدى الكرام
    أرحب بكم
    أقدم لكم المفاجاءة
    من فضلك إضغط سهم لأسفل
    قول الله أكبر ولله الحمد
    وداعا للتعقيد حقق حلمك بإنشاء ألعاب مختلفة
    بدون إسكربت
    البرنامج هوا اديو جيم مايكر
    كل ما عليك هوا تحميل الملف من هنا
    http://www.audiogamemaker.com/application/agm.zip
    ثما فك الضغط
    ثما إنسخ البرنامج وضعه في البرتيشن الموجود عليه الويندوز

    ثما حمل مكتبة الإصواط
    http://www.audiogamemaker.com/applic...m_soundlib.zip

    بعد ذلك فك الضغط وإفتح الملف الموجود
    ثما إخطار الاصواط التي تريد إستخدامها في اللعبة التي تريد إنشاءها
    غّير أسم كل صوط إلى رقم
    ملحوظة هذه المكتبة بها فلدرات كل فلدر بهي مجموعا من الاصواط لبيئة واحدة
    مثال طلاقات نار , وحوش , بيت , مزرعة ألخ
    المهم هتخطار الاصوط إلي عايز تستخدمها
    بعد ذلك تجمع الاصواط في فلدر وتغير أسم كل صوط إلى رقم
    هنسيب الفلدر في مكانه ونروح للمكان ألي حتينا فيه البرنامج وهوا c نروح على فلدر AudioGameMaker
    ومنها نخطار AudioGameMaker.exe
    هنغلق قارئ الشاشة
    سنسمع رسالة الترحيب بعد ثلاث سواني طبعا باللغة الإنجليزية
    الوجهة الرئيسية بها مجموعة إختيارات هنستخدم السهم اليمين واليسار
    1 بلد بلك 2 نيو جام 3 سيف جايم 4 لود جيم 5 لود جايم 6 إجزت AudioGameMaker
    هنخطار نيو جايم
    ندوس مصطرة مسافا
    نكتب أسم اللعبة ندوس مصطرة بعد كتابة إسم اللعبة

    وبعدين هنروح بالسهم حتى نسمع save جايم
    طبعا هندوس مصطرة مسافا بالمناسبة مصطرة المسافا تستخدام لتفعيل كل شيئ
    نغلق البرنامج وذلك بالضغط سهم يمين حتى إنهاء AudioGameMaker
    هنروح للمكان إلي حطينا فيه الاصواط إلي خلينها أرقام
    ننسخها نروح لبرتيشن c نروح لفولدر البرنامج AudioGameMaker نخطار فلدر game سنجد اللعبة التي عملناها
    نخطار ملف sound
    نقوم بعمل لسق
    وبعدين نرجع للبرنامج ونشغله
    نخطار أول إختيار على الشمال وهو أديت بيلد
    سنجد أمساحة العمل نضغط مسافة سنجد إختيار بلايس بيلد فيها العناصر التي تريد إضافتها


    طبعا عند إختيار أي عنصر بالسهم نضغط مسافة سنجد العنصر الآن في بيئة العمل سنسمع إسمه يتكرر بإستمرار
    بالمناسبة لو تحركت بالاسهم سنجد الصوط يتحرك المهم تشبيه المكان كإنك في غرفة ضع ما تريد
    أعرف أني أطلت عليكم
    أنا منتظر إستفسارتكم وتعليقاتكم
    نختار
    توقيع nasser1443
    الحمد لله الذي هدانا وما كنا لنهتدي لولا أن هدانا الله

  2. #2
    تقني مشارك مميز
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    سوريا
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    284
    أضف محمود العسلي على فيسبوك
    معدل تقييم المستوى
    0

    افتراضي

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    الله يعطيك العافية أخي على هذا الموضوع الرائع
    وجاري التحميل للتجريب
    ولكن أخي أرجو منك توضيح الفكرة الأخيرة المتعلقة باختيار العناصر
    لأنني ما فهمتها
    والسلام عليكم ورحمة الله

  3. #3
    تقني رائع
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    مصر
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    329
    معدل تقييم المستوى
    15

    افتراضي

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    شكرا لك على الإهتمام
    أما بالنسبة للسؤال
    عندما تكون في مساحة العمل تكون خالية
    عليك ضغط مصطرة مسافة سيقول لك بليس بلدنج بلوك
    يعني يدخلك على قائمة الأشخاص أو الشخصيات التي تريد إستخدمها في مساحة العمل

    تخيل نفسك في غرفة تريد أن تدخل فيها دولاب وسرير وتلفزيون وصحبك إلخ
    تنظمهم يعني ال
    مثلا لو أردت أن تجعل الاعب في بداية مساحة العمل وتتحرك بسهم لأعلى لتضع أسد وبعدين بعده بقليل تضع هدية
    فعن طريق بليس بلدينج بلوك يمكنك إضافة هذه الشخصيات
    توقيع nasser1443
    الحمد لله الذي هدانا وما كنا لنهتدي لولا أن هدانا الله

  4. #4
    تقني رائع
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    مصر
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    329
    معدل تقييم المستوى
    15

    افتراضي

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    للتحكم في خصائص والاحداث التي تقوم بها الشخصية سواء أكان الأسد أو اللاعب يمكنك ضغط الازرار التالية
    حرف b للوصول للشخصية المراض التحكم في خصائصها
    حرف b معا سهم يمين لينقلك بين الشخصيات التي قمت بإستدعائها
    مثال
    لو فرضنا إن مساحة العمل تتكون من اللاعب وأسد و هدية و وحش آخر نضغط b معا سهم يمين حتى نسمع إسم الشخصية
    حينما نصل لها نضغط مصطرة مسافا نجد إديت بيلد بلوكس
    نضغط مصطرة مسافا نجد التالي
    خصائص الشخصية
    خصائ أحداث
    خصائص الاصواط
    لتفعيل الإختيار نضغط مسافة
    أن في إنتظار إستفساركم
    وتعليقكم وننتظر ألعابكم الجميلة
    ملحوظة هذهالألعاب لبعد تصميمها لا تحتاج لوجود البرنامج لتشغيلها
    توقيع nasser1443
    الحمد لله الذي هدانا وما كنا لنهتدي لولا أن هدانا الله

  5. #5
    تقني مميز محترف
    تاريخ التسجيل
    Jun 2010
    الدولة
    المملكة العربية السعودية
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    1,297
    اتبع Abdulaziz Alshmasi على تويتر أضف Abdulaziz Alshmasi على فيسبوك
    زيارة قناة Abdulaziz Alshmasi' على يوتيوب
    معدل تقييم المستوى
    25

    افتراضي

    مرحبا أخي.

    أولا أشكرك على هذا البرنامج الرائع.

    بالمناسبة: ممكن يكون هذا البرنامج كبداية لمن لا يعرف لغة البرمجة.
    لكن من المعروف أن السكريبتات تنفذ العمل باحترافية أكبر من البرامج العادية -ألي بدون سكريبتات-، لماذا؟

    لأنك هنا تصمم كل شيء على هواك ومزاجك، وقد تصمم لعبة تعتمد على أصوات sapi5 أو قارئات الشاشة، كما في برنامج bgt1.1 والذي نتوقع إطلاقه قريبا.

    تحياتي لك أخي، وشكرا مرة أخرى على البرنامج.
    إذا سمحت عندي عدة أسئلة:
    1. كيف نقوم بحماية ملفات الأصوات، سواءًا في ملف dat أو بصيغ مختلفة؟
    2. كيف نقوم بتحزيم اللعبة إذا انتهينا من صنعها؟
    3. كيف يمكننا تقسيم مساحة العمل، أعني إلى غرف ومراحل مختلفة؟
    4. هل بإمكاننا وضع أشياء مختلفة في اللعبة، أعني التحكم الكامل فيها؟

    سامحني على كثرة أسئلتي.
    تحياتي لك وأنتظر إجابتك.
    توقيع Abdulaziz Alshmasi
    نَبْضُ القَلَم:
    همْسٌ لا يَسْمَعُهُ إلا من أَدْرَكَ أنَّ لِلْحِبْرِ أسرارًا يَخُطُّها.
    صوتُ الموج:
    موسيقى لا يتلذذُ بِجَمالِها إلا مَن أَحَبَّ البحر.

    الخُلاصة:
    كُلُّ ما في دُنيانا جميل، ولكن إن نظرنا إِلَيْهِ من الزاوية المناسِبة.

  6. #6
    تقني رائع
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    مصر
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    329
    معدل تقييم المستوى
    15

    افتراضي

    أشكرك أخي على الرد
    أولا أنت محق في ما قلت بالنسبة لإستخدام قارئا الشاشة
    أما بالنسبة للإسكربتات فإن أديو جايم يغني عن ذلك
    لإنه ينتج ألعاب تكون ثلاثية الابعاد
    يعني أكشن وغير ذلك ربما يكون فيه خواص تخص قارئات الشاشة
    أما بالنسبة للأسئلة
    1 معظم الاعاب العادية ربما تكون ملفاتها الصوطية ظاهرة
    أنا لست متقدم بالنسبة لتلك النقطة
    لاكن يمكنني القول إن الإمتدادت المسموح بها mp3 , wav
    2 بالنسبة لتحزيم اللعبة
    بالعودة لل الخطوات السابقة
    يمكننا الوصول للعبة التي تم إنتاجها بالدخول للبرتيشن c ومنها نخطار أديو جايم ومنها فلدر جايم سنجد إسم اللعبة التي أنشاءناها
    هذا هوا مكان اللعبة
    فهيا تعطبر برتبل
    لا تحتاج لتنصيب .

    3 الأمر بصيط أولا لتحديد مساحة المكان يمكنك إتباع التالي
    بعد فتح البرنامج إختيار لود جايم نذهب بالسهم إلى
    ورليد ستينج ومنه نخطار آخر إختيار هذا يحدد مساحة المكان
    أما بالنسبة للغرف وغير ذلك
    ففي مكان خالي داخل مساحة العمل
    نقوم بضغط مسافة سيظهر لنا بليس بيلد بلوك منها نخطار برتو
    وهذا يقوم بإدخالك إلى الغرفة التالية أو المرحلة التالية
    لإنشاء المرحلة التالية
    عليك ضغط كنترول مرة للعودة للخلف ونخطار ووريد ستينج
    ومنها نخطار نيو وورليد
    بالمناسبة يجب عليك العودة للورليد الاول
    وذالك بإختيار أول إختيار وهوا ما يعني إختيار الوورليد سنخطار الورليد 1

    4 نعم يمكننا فعل ذلك
    وذلك بالضغط على مكان فارغ بمصطرة المسافة
    سنسمع بليس بيلد بلوك


    وعندها يمكننا إضافة أي شياء الكثير من الاشياء
    يا أخي كلنا نحاول الإفادة فواللهي هذا برنامج شيق
    للتفصيل أكثر
    هذا شرح البرنامج من الموقع المنتج للبرنامج
    بإستفاضة
    http://www.audiogamemaker.com/manual/tutorials.html
    +
    وشكرا للجميع
    توقيع nasser1443
    الحمد لله الذي هدانا وما كنا لنهتدي لولا أن هدانا الله

  7. #7
    تقني رائع
    تاريخ التسجيل
    Nov 2010
    الدولة
    المملكة العربية السعودية
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    320
    معدل تقييم المستوى
    17

    افتراضي

    مشكووووووووووووور يا أستاذ ناصر.
    لكن عندي سؤال.
    كيف أسوي محرك اللعبة؟
    وسؤال آخر
    لو سمحت
    هل هَذا البرنامَج أفضل مِن الbgt

    وتُشكر على البرنامج
    تحياتي وجاري التجرُبة.
    توقيع mohammid alshamary
    يُسعِدُني أَن تَزوروا صفحتي على 4 shear مِن هُنا.

  8. #8
    تقني رائع
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    مصر
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    329
    معدل تقييم المستوى
    15

    افتراضي

    بسم الله الرحمن الرحيم
    العفو يا أخي هذا واجب علي
    أما بالنسبة لسؤالك
    نفرض إنك تريد مثلا أن يقوم الاعب أن يقوم بفعل شيئ معين
    قم بالتالي
    1 قف على بلاير 1 مثلا
    2إضغط مصطرة مسافا
    ستسمع إديت بييلد بلووكس
    إضغط مصطرة مسافة
    ستجد الإختيرات التالية
    ضبط خصائص الشخصية
    تحرك سهم يمين ستجد ضبط رد الفعل فريي رييأكشن 3 ضبط الأصواط الخاصة بالشخصية فريي سويند ريأكشن
    هذه الإختيارت يمنكنك منها التحكم في الشخصية
    بالرجوع للشرح الموجود على الموقع المنتج للبرنامج ستجد التفصيل
    أما بالنسبة للسؤال الثاني
    كل ما أستطيع القول إن هذا البرنامج عن طريق الخصائص لكل شخصية تضيفها أو ما شابهه ذلك من لاعب ووحش وهدف وهداية وأبواب ومراحل
    يقوم البرنامج بعمل الإسكريبت الخاص بهي كل ما هوا عليك إختيار الوظيفة التي تريد أن تقوم بها الشخصية في وقت ما
    يعني تخطار وعلى البرنامج أن يقوم بعمل الإسكريبت بمعرفته
    أما برنامج الآخر فأنا لم أجربه
    +

    يا ريت حد يجرب الإثنين ويقول لنا أيهم أفضل
    بو فاضل معجب بهذا
    توقيع nasser1443
    الحمد لله الذي هدانا وما كنا لنهتدي لولا أن هدانا الله

  9. #9
    تقني مشارك مميز
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    سوريا
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    284
    أضف محمود العسلي على فيسبوك
    معدل تقييم المستوى
    0

    افتراضي

    مرحبا أخي ناصر
    نظراً لروعة البرنامج وضخامته وغزارة مادته:
    تبادر إلى ذهني اقتراح:
    أنت -ما شاء الله- تمتلك خبرة رائعة في هذا البرنامج
    فما رأيك بعد هذا الدرس النظري للبرنامج أن تقوم لنا بتطبيق عملي على لعبة ما
    حتى نفهم الفكرة تماما لأنه كما يلاحظ أنَّ النظري لا يكتمل إلا بالتطبيق العملي
    ولك مني جزيل الشكر

  10. #10
    تقني رائع
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    الدولة
    مصر
    الجنس:
    ذكر
    المشاركات
    329
    معدل تقييم المستوى
    15

    افتراضي

    بسم الله الرحمن الرحيم
    حقا إنه برنامج رهيب ومتشعب
    لاكنني كما يقولون لا يفتى ومالك بالمدينة
    هذه نسخة من الموقع الرسمي فأنا خبرتي مهما كانت قليلة بالنسبة لمنتجي هذا البرنامج
    الشرح الوافي الآن ها هوا
    قل بسم الله الرحمن الرحيم
    Basic 1: Using the main menu

    This tutorial will teach you the various options of the Audio Game Maker main menu.

    When you first startup the audio game maker you will be inside the main menu.

    You will now hear the Audio Game Maker voice say: "Edit Game"

    Press the right arrow/cursor key. You will hear: "Test Game"

    Press the right arrow/cursor key. You will hear: "New Game"

    Press the right arrow/cursor key. You will hear: "Save Game"

    Press the right arrow/cursor key. You will hear: "Load Game"

    Press the right arrow/cursor key. You will hear: "Delete Game"

    Keep pressing the right arrow/cursor key until you hear: "Exit Audio Game Maker"

    Press the right right arrow/cursor key again and you will hear the menu boundary sound. This means there are no more options.

    Keep pressing the left arrow/cursor key until you hear: "New Game".

    Press the "space" button. Now you can type the name of your game.

    (NOTE: The speech system will call the letters as you press them. If you wait for a second it will also tell you what you have typed so far.)

    Now type: "my first game" and press enter. This is now the name of your game.

    (NOTE: Also a new folder has been made inside the folder audioGameMaker/Games. This folder is called "my first game". Inside this folder all the game files
    will be stored.)

    Now you are in the "Edit Game" menu.

    You will hear the voice say "Enter audio environment".

    Press the right arrow/cursor key. You will hear: "World settings"

    Keep pressing the right arrow/cursor key until you hear the menu boundary sound.

    Keep pressing the left arrow/cursor key until you hear "Enter audio environment".

    Now press space. You will now leave the main menu and enter the audio environment.

    Press ctrl. You will leave the audio environment en return to the second level of the main menu.

    Press ctrl again and you will return to the top level of the main menu.

    Now feel free to explore the different options of the main menu.

    Basic 2: Navigation

    This tutorial will teach you the basic skills of navigating the audio environment and keeping an overview of your game worlds.

    Create a new game and enter the audio environment. A empty game world will automatically be created when you create a new game.

    You're now inside the audio environment. You will be able to move the builder with the arrow/cursor keys.

    Press the up key and you will hear the builder move forward.

    Press the down key and you will hear the builder move backwards.

    Press the left key and you will hear the builder move left.

    Press the right key and you will hear the builder move right.

    (NOTE: You can check your position by pressing "C". The system will tell you your coordinates.)

    Now press space and you will hear the voice say: "place building block".

    Now press space agian to confirm that you want to place a building block.

    Press the right arrow/cursor key until you hear "Trigger".

    Press space. You will hear the Trigger being placed.

    (NOTE: You are automaticly places in the trigger menu where you can change the properties and reactions.)

    Press ctrl to leave the trigger building block menu and return to the audio environment. (the building block menu will be explained in basic tutorials 3
    through 6)

    Inside the audio environment you will hear "Trigger 1" say it's name.

    Try moving around and pay attention what happens to the sound of the building block.

    Move away from Trigger 1 and place another building block. Make it an Opponent.

    Now try moving between the building blocks that you placed.Notice that you hear a sound that indicates a collision with a building block. Whenever you hear
    this sound you will be able to select that building block.

    Now place a third building block. Make it another Trigger.

    Notice that this building block is Trigger 3 and not Trigger 2.

    The number behind the building blocks represent the total number of building blocks.

    Now move away from all your building blocks.

    Press the "b" key.

    The builder (you) will skip towards Trigger 1.

    Hold down the "b" key and press the right arrow/cursor key.

    The builder (you) will skip towards Trigger 3.

    Press "b"+"right" again and you will skip towards Oponnent 2.

    Now press "b"+"left" and you will skip towards Trigger 3 again.

    Pressing "b"+"left" or "b"+"right" will skip towards the next building block in the same type, unless you have reached the last building block of that type.

    Now press "b"+"up". This will make you skip to Opponent 2.

    Now press "b"+"down". This will make you skip to Trigger 1.

    Now press "b"+"down" again and you will skip to Opponent 2.

    "b"+"up" and "b"+"down" skips between building block types.

    Now press "c". You will hear the voice say: "x" and a number and "y" and a number.

    These numbers are the cöordinates of your builder's location. They represent your location on the horizontal x axis and the vertical y axis.

    Now find out the coördinates of all the remaining building blocks.

    Basic 3: Place, edit and remove building blocks

    This tutorial wil teach you how to place, edit and remove building blocks.

    Since we've already placed building blocks in the last tutorial this should be a piece of cake.

    Move to an empty space inside the environment and press "space".

    Select an Opponent and press "space".

    You have now placed Opponent 4. You're inside the building block menu.

    Press "right" and "left" and check out the options.

    Options are: "set properties", "set reactions", "set reaction sounds" and "remove building block".

    select "set properties".

    You're now in the edit properties submenu.

    Use the "right" and "left" key to explore the Opponent's properties.

    Now press "ctrl" and you will return to the building block menu's top level.

    Now select "remove building block". The system will ask you wether you are sure or not. Press space to confirm. You could have pressed ctrl to cancel. Opponent
    4 is now removed and you will automatically return to the audio environment.

    Basic 4: Set properties

    This tutorial will teach you how to edit the properties of your building blocks.

    Move or skip towards Trigger 1.

    Press space. You now can choose between "place building block" and "edit building block". If you choose "place building block" a new building block can
    be placed on top of Trigger 1, Trigger 1 will still work properly though.

    Select "edit building block" and press space.

    You can now choose between "set properties", "set reactions", "set reaction sounds", and "remove building block".

    Select "set properties" and press space.

    You're now in the set properties submenu where you can check out all the properties of Trigger 1 by pressing "right" and "left".

    Move to the property "sound range" and press "space".

    You can now select a value for the "sound range" property by pressing "right" and "left".

    Now hold down the "right" key and the value will increase a lot faster.

    Try to set the property "sound range" to 156.

    Now press "space". The property is now set and you are able to select all properties again.

    Select "sound range" again and press space. Notice that the value is 156 like you selected.

    Now try to set the value to 477.

    Instead of "space" press "ctrl". Again you will return to the properties listing.

    If you select "sound range" again you will notice that the value is still 156 because you have cancelled instead of confirmed the change.

    Now select the property "loop". You will notice that it has limited values.

    This property can be TRUE or FALSE.

    Set property "loop" to TRUE by pressing right and than space.

    Now select property "triggered by key" you will hear the voice say "select key".

    Now press the "g" key. The text to speach software will tell you what key has been pressed. Press space to confirm.

    Now select the property "triggered by collision" and press space.

    You're now able to select any building block that is placed inside the audio environment.

    Select Opponent 2 and press "space".

    Now select the property "fading type". This is a property with a string value.

    You can select the available values by pressing "right" and "left".

    Select the value "linear" and press space.

    Now finally select the property "default sound". You can now select any soundfile that is present inside the folder: "audioGameMaker/Games/my first game/Sound".

    Notice that there are no options for you to choose from.

    Open Windows Explorer and find the folder "audioGameMaker/Library".

    Notice that here there are sounds available for you to use freely.

    Find a sound you like and copy it to the folder "audioGameMaker/Games/my first game/Sound".

    Return to the Adio Game Maker and press "ctrl".

    Press "f5" to refresh the adio Game Maker.

    Select the property "default sound" again. Now you are able to select the soundfile that you've placed inside the "my first game/Sound" folder.

    The soundfiles will be named by the text to speach software.

    Select the soundfile and return to the audio environment.

    Basic 5: Set reactions

    This tutorial will teach you how to set the reactions of your building blocks and link them to other reactions. This will enable you to create chainreactions
    that will become the flow of your game.

    Move your builder to an empty space next to Trigger 1 place a Player building block. This will be Player 5.

    (NOTE: Even though you have already removed Opponent 4 the next building block will become number 5.)

    Now select "set reactions" and press "space".

    You're now able to select any reaction that can apply to Player 5.

    Select the reaction "is hit" and press "space".

    Now you must choose between "set variable", "set reaction" and "none".

    (NOTE: you can choose "none" to delete any link placed on the reaction.)

    Choose "set reaction".

    Now you must choose one of the building blocks that are placed.

    Select Player 5.

    Now you must select a reaction. You can can select one of the Player reactions.

    Select the reaction "attack".

    You have now created a link between the reactions "is hit" and "attack". This means, when you test the game, when the player is hit, it will automatically
    attack.

    Return to the audio environment.

    Since there are no reaction sounds set it's still not possible to test the game.

    Basic 6: Set reaction sounds

    In this tutorial you will learn to set reaction sounds to your building blocks that will become the representation of the whatever happens in your game.

    Go to the Player 5 building block and choose "edit building block".

    Now select "set reaction sound".

    Now choose the reaction. Select the "attack" reaction.

    You're only able to choose one soundfile. This is the soundfile that you've copied earlier to the "audioGameMaker/Games/my first game/Sound/" folder.

    Find a soundfile that you want as an "attack" sound and place it into the "audioGameMaker/Games/my first game/Sound/" folder.

    Return to the Audio Game Maker and select the reaction sound for the reaction "attack". Refresh the audio game maker with f5 and enter the reaction sound
    menu again if needed.

    Go back to the audio environment and set the property "default sound" for all the building blocks except Player 5. Use any sound you like.

    Now return to the main menu and select "Save Game".

    Now select "Test Game". You will be able to walk around the other building blocks and when you get attacked, you will counter-attack the opponent automatically.

    Basic 7: Set properties trough reactions

    This tutorial will enable you to dynamically adjust properties with the help of reactions.

    With this tutorial we will create a situation where the player returns to life after he has been killed.

    Set the Player 5 property "life" to 20.

    Set the Player 5 property "defence" to 0.

    Set the Player 5 property "maximum speed" to 2.

    Set the Player 5 property "accelleration" to 1.

    Set the Player 5 property "decelleration" to 1.

    Set the Player 5 property "turn speed" to 20.

    Set the Opponent 2 property "attack" to 10.

    Set the Opponent 2 property "default sound" to some monstersound.

    Set the Opponent 2 property "maximum speed" to 2.

    Set the Opponent 2 property "accelleration" to 1.

    Set the Opponent 2 property "decelleration" to 1.

    Set the Opponent 2 property "turn speed" to 20.

    Edit Player 5 and choose "set reaction". Select reaction "die".

    Now choose "set properties".

    You must select the building block where you want to dynamically change the properties. Select Player 5.

    Now select the property that you want to change dynamically. Select "life".

    Now you can set the value that you want the property "life" to receive when the reaction "die" is executed.

    Now set a reaction sound for the "die" reaction.

    Set the value to 20.

    You will now return to the building block menu's top level.

    Go to the main menu and save the game.

    Now test the game. When you die, you will now regain full health. You can set more reaction sounds to test this system some more.

    Intermediate 1: Create race

    Starting point:

    To create a starting point for a racing game you need to place a Trigger and a Timer, the Player building block and any Opponents that you want. For now
    we will only create one Opponent.

    Place Trigger 1, Timer 2, Player 3 and Opponent 4.

    (NOTE: ”The number behind the building block name indicates the total number of building blocks and not the number of a specific building block type” see
    the
    tips and issues
    section for more detail)

    Trigger 1 will be used to await an activation key press to start your race.

    definition list of 1 items
    For Trigger 1 set the following properties:
    triggered by key: "space"
    list end

    Timer 2 will count 3 seconds and before it activates the racers.

    definition list of 1 items
    For Timer 2 set the following properties:
    loop: FALSEstart time: 3
    list end
    definition list of 1 items
    For Timer 2 set the following reaction sounds:
    countdown: (Beeping sound)stop: (GO!!! sound)
    list end

    Player 3 will be the player’s car.

    definition list of 1 items
    For Player 3 set the following properties:
    Active: FALSE
    list end

    Opponent 4 will be the opponent’s car.

    definition list of 1 items
    For Opponent 4 set the following properties:
    active: FALSE
    list end

    Select the Trigger 1 reaction "reaction 1" and link the Timer 2 reaction "start" to it.

    Place Trigger 5. Select the Timer 2 reaction "stop" and link Trigger 5 his reaction "activate" to it.

    Select the Trigger 5 reaction "reaction 1" and set the Player 3 property "Active" to TRUE.

    Select the Trigger 5 reaction "reaction 2" and set the Opponent 4 property "Active" to TRUE.

    Checkpoints:

    To create checkpoints you need to add a Trigger for each checkpoint.

    Place Trigger 6. This will be your first checkpoint. Place it at some distance from your starting point (location of Player 3).

    Set the property “default sound” of Trigger 6 to a beeping sound file dynamically with the Timer 2 reaction “stop”. (Feel free to use any sound files you
    like.)

    Set Trigger 6 property “triggered by collision with” to “Player 3”.

    Set Trigger 6 property “default sound” to “none” dynamically with Trigger 6 “reaction 1”.

    Place Trigger 7.

    This will be your next checkpoint Set the property “default sound” of Trigger 7 to a beeping sound file dynamically with the Trigger 6 “reaction 2”.

    Set Trigger 7 property “triggered by collision with” to “Player 3”.

    Set Trigger 7 property “default sound” to “none” dynamically with Trigger 6 “reaction 1” Make sure that the checkpoints are placed at some distance from
    each other the checkpoints will form your racing circuit.

    Finish:

    To create a finish you need another Trigger.

    Place Trigger 8 as your finish line.

    Set Trigger 8 property “triggered by collision with” to “Player 3”.

    Set the property “default sound” of Trigger 8 to a cheering sound file (or any other sound that says “finish”) dynamically with the Trigger 7 “reaction
    2”.

    Set the property “default sound” of Trigger 8 to a victory music dynamically with the Trigger 8 “reaction 1”.

    Place Trigger 9 as the opponents’ finish line.

    Set Trigger 9 property “triggered by collision with” to “Opponent 4”.

    Set the property “default sound” of Trigger 9 to a loosing music dynamically with the Trigger 9 “reaction 1”

    Set the other properties of the player and the opponent to your liking.

    Set the controls of the game to "turn and move".

    Intermediate 2: Create shootout

    To create a shootout situation you need a Player and an Opponent and two Timers for reloading.

    Place Player 1, Opponent 2, Timer 3 and Timer 4 .

    For Player 1 set the following properties:

    list of 12 items
    • maximum speed: 1
    • minimum speed: -1
    • accelleration: 1
    • decelleration: 1
    • turn speed: 10
    • resistance: 1
    • attack: 10
    • defence: 5
    • life: 20
    • ammo: 1
    • hit angle: 20
    • hit range: 20
    list end

    For Opponent 2 set the following properties:

    list of 12 items
    • maximum speed: 1
    • minimum speed: -1
    • accelleration: 1
    • decelleration: 1
    • turn speed: 10
    • resistance: 1
    • attack: 10
    • defence: 5
    • life: 20
    • ammo: 1
    • hit angle: 20
    • hit range: 20
    list end

    For Timer 3 and 4 set the following properties:

    list of 2 items
    • loop: FALSE
    • start time: 5
    list end

    Select the Player 1 reaction "attack" and link the Timer 3 reaction "start" to it.

    Select the Player 1 reaction "attack" and dynamically set the Player 1 property "ammo" to 0.

    Select the Timer 3 reaction "stop" and dynamically set the Player 1 property "ammo" to 1.

    Select the Opponent 2 reaction "attack" and link the Timer 4 reaction "start" to it.

    Select the Opponent 2 reaction "attack" and dynamically set the Opponent 2 property "ammo" to 0.

    Select the Timer 4 reaction "stop" and dynamically set the Opponent 2 property "ammo" to 1.

    Set the controls of the game to "turn and move".

    Intermediate 3: Create secondary spaceship attack

    To create a custom control which fires the seconddary weapon of your starship you need a Trigger, a Player and four Calculators.

    Place Player 1 as your starship.

    definition list of 1 items
    For Player 1 set the following properties:
    default sound: (spaceship stationary sound)
    list end
    definition list of 1 items
    For Player 1 set the following reaction sounds:
    attack sound: (laser sound)accellerate sound: (spaceship engine sound)
    list end

    Place Trigger 2 as the control for your secondary weapon.

    definition list of 1 items
    For Trigger 2 set the following properties:
    activation key: "z"
    list end
    definition list of 1 items
    For Trigger 2 set the following reaction sounds:
    reaction 1: (missile sound)
    list end

    Place Calculator 3 to keep track of your secondary ammo. And Calculator 4 to substract 1 each time the secondary attack is made.

    definition list of 1 items
    For Calculator 3 set the following properties:
    value type: "constant"constant integer: 10
    list end
    definition list of 1 items
    For Calculator 4 set the following properties:
    value type: "constant"constant integer: 1
    list end

    Select the Trigger 2 reaction "reaction 1" and link the Calculator 4 reaction "substract" to it.

    Select the Calculator 4 reaction "substract" and link the Calculator 3 property "constant integer" to it.

    definition list of 1 items
    For Trigger 2 set the following properties:
    condition: TRUEfirst object: "Calculator 3"first value: "constant integer"compare sign: > (greater than)second type: constant valuesecond constant integer:
    0
    list end

    Place Calculator 5 and 6 to move Trigger 2 to the position of Player1 automatically so you can always hear the sound of the missle.

    definition list of 1 items
    For Calculator 5 set the following properties:
    value type: "variable"value object: "Player 1"value property: "x position"
    list end
    definition list of 1 items
    For Calculator 6 set the following properties:
    value type: "variable"value object: "Player 1"value property: "y position"
    list end

    Select the Player 1 reaction "accellerate" and link the Calculator 5 reaction "replace" to it.

    Select the Calculator 5 reaction "replace" and link the Trigger 2 property "x position" to it.

    Select the Player 1 reaction "accellerate" and link the Calculator 6 reaction "replace" to it.

    Select the Calculator 6 reaction "replace" and link the Trigger 2 property "y position" to it.

    Intermediate 4: Create deathtrap

    In this tutorial we wil create a deathtrap. This will be a time bomb which the player triggers when he gets close and he must avoid by moving away from
    it as soon as he hears a beep.

    Before we start building the traps we will place Player 1.

    definition list of 1 items
    For Player 1 set the following properties:
    life:100maximum speed:1minimum speed:0accelleration:1decelleration:1resistance:1t urn speed:30
    list end
    definition list of 1 items
    For Player 1 set the following reaction sounds:
    accellerate: "footsteps sound"die: "splatter sound"
    list end

    Bomb:

    To create the bomb you will need to place 3 Triggers and a Timer.

    Place Trigger 2 in front of Player 1.

    Place Timer 3 anywhere.

    Place Trigger 4 and 5 anywhere.

    definition list of 1 items
    For Trigger 2 set the following properties:
    triggered by collision with:"Player 1"
    list end
    definition list of 1 items
    For Timer 3 set the following properties:
    time: 2loop: FALSE
    list end
    definition list of 1 items
    For Timer 3 set the following reaction sounds:
    countdown: "beep"stop: "explosion"
    list end
    definition list of 1 items
    For Trigger 4 set the following properties:
    condition: TRUEfirst object: "Player 1"first value: "x position"compare sign: == (equal to)second object: "Trigger 2"second value: "x position"
    list end
    definition list of 1 items
    For Trigger 5 set the following properties:
    condition: TRUEfirst object: "Player 1"first value: "y position"compare sign: == (equal to)second object: "Trigger 2"second value: "y position"
    list end

    Select the Trigger 2 reaction "reaction 1" and link the Timer 3 reaction "start" to it.

    Select the Timer 3 reaction "stop" and link the Trigger 4 reaction "activate" to it.

    Select the Trigger 4 reaction "reaction 1" and link the Trigger 5 reaction "activate" to it.

    Select the Trigger 5 reaction "reaction 1" and link the Player 1 reaction "die" to it.
    توقيع nasser1443
    الحمد لله الذي هدانا وما كنا لنهتدي لولا أن هدانا الله

صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. أقدم لكم 3 روايات سعودية رومانسية
    بواسطة كبرياء الحب في المنتدى المكتبة المقروءة
    مشاركات: 15
    آخر مشاركة: 02-08-2011, 01:03 AM
  2. الآن أقدم لكم لعبة البرايل
    بواسطة abdulrahman في المنتدى ألعاب المكفوفين (blinds games)
    مشاركات: 6
    آخر مشاركة: 09-12-2010, 01:50 PM
  3. الآن أقدم لكم لعبة concentration
    بواسطة abdulrahman في المنتدى ألعاب المكفوفين (blinds games)
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 02-12-2010, 04:50 PM
  4. الآن أقدم لكم لعبة deekout 1.0
    بواسطة abdulrahman في المنتدى ألعاب المكفوفين (blinds games)
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 27-11-2010, 09:25 PM
  5. أقدم لكم برنامج ممتاز في تحويلالورد الا m p 3
    بواسطة منار عبد الفتاح في المنتدى البرامج العامة
    مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 06-09-2010, 11:12 PM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  

مشاكل لم يتم حلها